포스팅과는 전혀 상관 없는 에로게전기2. 사실 제일 흥했던건 초기판 포코스카전기였는데 말입니다.
옛 블로그에서 옮겨옵니다. 뒷부분은 언젠가 할일 없을때 또.
출처는 http://d.hatena.ne.jp/efemeral/20090603/1244033614
뭐...에로게 브랜드야 수백개 되니 여기 있는 브랜드가 전부인건 물론 아니고.
- 13cm(대표작 - 고양이 귀여워하기 등)
13cm라는건 수십년전의 일본인의 삐-의 평균 길이입니다. 어딘가에서 그걸 보고, 이거다! 라는 생각을 했죠.
하반신에 직결하는 에로게를 만들자는 의미를 담았습니다.
by gale.com 특집
- 130cm(대표작 - 그녀들의 방식, 후리후리 등)
브랜드명의 유래는 게임에 나오는 히로인의 신장입니다.
by PUSH!! 2008년 9월호
- AYPIO(대표작 - 주사기 등)
아이우에오 순으로 가장 위에 오는 이름을 붙이고 싶었는데, 그렇게 되면 가장 위에 오는게 "아-"가 되죠.
그런 단어를 찾다보니 그리스어로 "내일"을 의미하는 아보리오(アーヴォリオ - αύριο)라는 말을 찾았습니다.
"아-" 뒤에 "우"가 오면 위로 올라가기가 더 쉽겠구나 해서 이 이름으로 정했습니다.
by galge.com 특집
- AcaciaSoft(대표작 - 나츠메로)
모에계라는 것도 있어서 꽃 이름으로 하려고 했죠. 하지만, 꽃이라고 해도 여러가지가 있잖아요.
그 중에서 아카시아를 고른건 좋아하는 아티스트인 유우사 미모리씨의 앨범 타이틀명에서....
라는 무척 개인적인 이유와, 메이커 리스트를 정렬했을때 위로 오는 이름, 이라는 신 브랜드가 아니면 볼 수 없는 눈물나는 영업노력.....이 유래입니다(웃음).
by Galge.com 특집
- ACTRESS(대표작 - 무지개를 찾으면 알려줘 등)
이름은 어느샌가 정해져 있었다...라고 밖에 할 말이 없네요.(웃음) 당시엔 후보가 몇개 있어서 그 중에서 골랐던 모양이지만, 어느샌가 ACTRESS로 정해진 모양이었습니다.
by Galge.com 특집
- Carriere(2007년 해산)(대표작 - 마리오넷 등)
프랑스어로 "생애의 직업"이라는 의미의 Carrie're에서 따왔습니다.
영어로 하자면 「Career」죠. 캐리얼에서의 일이나 보낸 시간이, 장래의 양식이 되는 그런 회사로 만들고 싶다는 마음에서 이름을 지었습니다.
너무 멋있는 탓에 기대에 미치지 못했지만요(웃음). 실제로, 그만둔 스탭들도 일 관련으로 만나거나 하고 있으니 조금은 실천 되지 않았나 싶습니다.
by Galge.com 특집
- catwalk(대표작 - 마왕과 춤춰라! 등)
브랜드명은, 고양이를 좋아하기 때문에. catwalk라는건 무대에서 쓰는 좁은 통로를 가리키는데, 떨어지지 않게 잘 걸어다니자는 뜻에서.
by PUSH!! 2009년 1월호
- CLOCK UP(대표작 - 흑의 가희 등)
「평범해서는 재미없다. 좋은 걸로 하자」라는 생각으로 붙였습니다.
PC 세계에서도, 성능의 향상이라는 뜻으로 사용하는 말이죠.
가끔씩 폭주하거나 하기도 하지만(웃음).
by Galge.com 특집
- Comet(대표작 - &LOVE)
카레 신사 : 브랜드명 말인데, 이거 정해진게 없잖아, 과일계가 좋다던가 우주계가 좋다던가....
Yuyi : 슈가 뭐시기, 라던가.
마구우 : 메이플같은거 말이지.
Yuyi : 맞아 맞아. 음식이 들어가 있는 브랜드명은 돈을 잘 번다던가....
마구우 : 그래서, 얘기가 한참 빗나갔……다는 얘기. 마지막에는 우주까지 날아가서…….
카레 신사 : 그 결과가 코멧트(웃음). 메테오에 관련된게 알기 쉽지 않을까 하는 것도 있었거든요.
by PUSH!! 2009년 7월호
- DISCOVERY(대표작 - 껍질 속의 작은 새 등 )
스페이스 셔틀의 이름에서 따온 기억이 있습니다.
만, 자세한건 더 이상 모르죠.
by Galge.com 특집
- Erogos(대표작 - 러브페치 시리즈 등)
처음부터 브랜드로서 에로에 특화했으면 좋겠다. 라는게 있었습니다.
하지만 이름에 그걸 그대로 넣는건 멋이 없겠다 싶어서, 어감이 좋은 「고스」를 붙여서 Erogos로 했습니다.
by Galge.com 특집
- feng(대표작 - 푸른 하늘이 보이는 언덕 등)
「feng」라는건 중국어로 「바람」을 의미하는 단어죠. 여러가지 언어의 「바람」이라는 단어를 찾아보고, 결과적으로 이게 가장 와닿았거든요.
바람이 가는대로 마음 내키는 대로――자유롭게 여러가지에 도전할 수 있다면, 라는 뉘앙스도 있습니다. 그리고, 휑이라고 읽는 분들도 많지만, 「폰입니다」라고 정정하러 다닌탓에, 오히려 이쪽이 더 잘 기억하게 됐습니다(웃음).
by Galge.com 특집
- Frill(대표작 - 치한전용차량 등)
한마디로 말하자면, 야하면서도, 하지만 너무 저질스러운 단어가 아니었으면 좋겠는데~ 해서 여러가지 고민한 끝에 「Frill」이 되었습니다.
「Tiara」라는 후보도 있어서 그건 그거대로 마음에 들었었지만, 10년도 전에 존재했던 걸 유통사에서 지적해 주셔서 물거품이 되어버렸죠(웃음).
by PUSH!! 2008년 10월호
- Fizz(대표작 - 코이모모, 마시로보탄 등)
Fizz(피즈)라는건 칵테일용어로, 소다수와 달작지근한 술 종류의 칵테일의 의미합니다. 진피스라던가 카카오피즈의 "피즈"죠(술 안드시는 분들에겐 좀 낯선 예일지도...죄송합니다.)
그런 탄산계칵테일처럼 맛이 좋고 달며, 독창적인 여러가지 맛의 소프트를 제공하는 브랜드, 라는 의미를 담아 지었습니다. 참고로 피즈라는 단어는 소다의 탄산이 터지는 소리에서 만들어진 의음어라네요.
PUSH!! 2009년 4월호
- HOOKSOFT(대표작 - Like Life 등)
HOOKSOFT는 원래 「Ting A Bell」이라는 브랜드명이었는데, 타사의 브랜드 명과 비슷했던 탓에, 비슷한 「HOOK」라고 하기로 했습니다.
업계에 오래 붙어 있을 수 있도록……하는 마음도 담겨 있습니다.
PUSH!1 2009년 4월호
- ILLUSION(대표작 - 인공소녀, 미행 등)
「ILLSION」이라는건 말 그대로 「환영」이나「환상」이라는 의미가 있습니다.
대규모의 마법을 일루젼이라고 부르는 것처럼, 당사의 브랜드명의 유래에는 "시각적 엔터테이먼트"로서의 의미도 있습니다.
아무튼 딱 봤을 때 깜짝 놀라게 하고 싶다, 즐겁게 했으면 좋겠다, 라고. 게임이라는 버추얼 공간 그 자체를 표현하고 있습니다.
by Galge.com 특집
- Innocent Grey(대표작 - 카르타그라, 껍질 소녀 등)
Innocent Grey라는건 직역하면 단순한 회색이라는 의미지만, 검정도 하양도 아니라는 부분에서, 어둡고 검은 게임도, 밝고 하얀 게임도 만들 수 있는 브랜드가 되고 싶다, 라는 의미를 담아 이 이름으로 했습니다.
by Galge.com 특집
- Lass(대표작 - 3days, , 11eyes 등)
오기 : 사실은 제가 Lass라고 후보를 올렸는데, 진짜 목적은 메이커의 한마디 컬럼에 있습니다.
L중에서는 Leaf의 위에 오거든요. Lass로 하면.
L : 에~~~! 처음 알았어(웃음).
오기 : Leaf는 e고 Lass는 a니까 위에 오잖아요. Leaf가 클로즈업 되었을 때 Lass가 위에 오게 되니까. 이렇게 하면 눈에 띄겠다 싶어서.
L : 이상하잖아(웃음(.
켄 : 나도 그거 몰랐는데 (웃음).
오기 : 그래서 Lass라고 이름을 내놨더니 통과 됐더라구요.
L : 에로게회사다워서 괜찮잖아 하고.
by PUSH!! 2009年7月号
- Liar-soft(대표작 - 칠흑의 샤르노스, 포레스트 등)
「거짓말쟁이」나「속이다」라는 의미인데, 사람을 업신여기는 이름이죠(웃음).
오피셜 사이트나 잡지등에 실리는 최초 고지에서, 캐릭터나 스토리를 보고 갖게 되는 이미지라는게 있잖아요?
요즘엔 그 이미지대로인 게임이 발매되어 그걸 유저가 플레이 하고 끝인 식인 게임이 너무나도 많다고 생각했습니다.
하지만, 우리가 만드는 게임에 필요하다고 생각하는건 오락성과 의외성, 유저가 상상한걸 얼마나 배신하느냐하는거죠.
그런 의미에서 유저의 이미지를 재주껏 미스 리드 시켜 발매하고. 플래이 했더니「오옷, 상상한거랑 전혀 달라…속았잖아! 하지만 재밌는데?」
라는 놀람과, 항상 유저를 속일 수 있도록, 하는 의사표시를 맡고 있는 브랜드명입니다.
by Galge.com 특집
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